迷路を題材としたプログラミング学習ゲーム

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ゲーム内容

紹介動画

特徴

問題例

1つのプログラムで2つの迷路を脱出する、という制約により、条件文を学ぶことができる。

2つのブロックで、遠くにあるゴールにたどり着く、という制約により、繰り返し文を学ぶことができる。

既に与えられたプログラム通りに、ユーザ自身がアイコンを動かす。

既に与えられたプログラムによって指定された経路を辿るように、迷路自体を作成する。

複雑な迷路では、論理的思考を要求される。

プログラムを作るための考え方

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左に進める
左に進めない